Rancang Bangun Aplikasi Belajar Membaca dengan Gambar Animasi Berbasis Android
Abstract
Downloads
References
[2] R. Chadha, “Smartphones Move Upmarket in Indonesia,” 2017. https://www.emarketer.com/Article/Smartphones-Move-Upmarket-Indonesia/1016459 (accessed Jul. 06, 2020).
[3] S. Implikasinya, A. Sosial, and B. Masyarakat, “Survey Penggunaan T I K 2 0 1 7,” 2017. Accessed: Jul. 06, 2020. [Online]. Available: www.kominfo.go.id.
[4] “Badan Pusat Statistik.” https://www.bps.go.id/publication/2019/12/02/6799f23db22e9bdcf52c8e03/statistik-telekomunikasi-indonesia-2018.html (accessed Jul. 06, 2020).
[5] E. Wulandari, G. A. Buntoro, and A. Y. Astuti, “Rancang Bangun Game Edukasi Pembelajaran Anak Usia Dini pada RA Miftahul Fatah Sayutan Berbasis Android,” KOMPUTEK, vol. 4, no. 2, p. 95, Oct. 2020, doi: 10.24269/jkt.v4i2.538.
[6] S. - and M. H. Qamaruzzaman, “Rancang Bangun Visualisasi Pembelajaran Berbasis Android Untuk Anak,” Sistemasi, vol. 8, no. 3, p. 386, 2019, doi: 10.32520/stmsi.v8i3.518.
[7] “Survey tentang Smartphone & Tablet - Hasilnya Mengejutkan | theAsianparent Indonesia.” https://id.theasianparent.com/hasil-survey-smartphone-yang-mengejutkan (accessed Jul. 06, 2020).
[8] M. Zaini and S. Soenarto, “Persepsi Orangtua Terhadap Hadirnya Era Teknologi Digital di Kalangan Anak Usia Dini,” J. Obs. J. Pendidik. Anak Usia Dini, vol. 3, no. 1, p. 254, 2019, doi: 10.31004/obsesi.v3i1.127.
[9] H. Heni and A. J. Mujahid, “Pengaruh Penggunaan Smartphone terhadap Perkembangan Personal Sosial Anak Usia Pra-Sekolah,” J. Keperawatan Silampari, vol. 2, no. 1, pp. 330–342, 2018, doi: 10.31539/jks.v2i1.341.
[10] T. H. E. Intensity, O. F. Gadgets, U. S. E. By, and P. Children, “Intensitas Penggunaan Gadget pada Anak usia Pra,” pp. 488–499, 2019.
[11] Kurnia Muludi, D. Kurniawan, and A. Habibullaah, “Rancang Bangun Aplikasi Pembelajaran Iqra Berbasis Android,” J. Momentum, vol. 17, no. 1, pp. 1–9, 2015.
[12] N. D. Yunanda et al., ”Rancang Bangun Aplikasi Pembelajaran Iqra Untuk Anak Usia Dini Berbas. Android," vol. 17, no. 1, 2015.
[13] K. Fathoni, A. B. Utomo, A. Hangga, and O. P. Pamungkas, “Pengembangan Media Pembelajaran Al-Qur ’ an Berbasis Android di TPQ Al-,” Edu Komputika J., vol. 5, no. 2, pp. 110–116, 2019, [Online]. Available: http://journal.unnes.ac.id/sju/index.php/edukom.
[14] A. Rokhim, N. Fuad, S. Yadika, and U. I. Lamongan, “Pembuatan Aplikasi Pengenalan Huruf Alfabet Untuk Anak Balita Pada Sistem Operasi Android,” vol. 7, no. 2, pp. 48–52, 2015.
[15] H. Fatah, N. Ichsan, T. Wahyuni, E. Ernawati, and I. Indriyanti, “Rancang Bangun Program Aplikasi Pembelajaran Aksara Sunda Berbasis Android,” Sistemasi, vol. 9, no. 2, p. 304, 2020, doi: 10.32520/stmsi.v9i2.770.
[16] I. P. Astuti, D. Ariyadi, and L. Sumaryanti, “Prototipe Media Pembelajaran Berbasis Android Untuk Membaca Permulaan,” Simetris J. Tek. Mesin, Elektro dan Ilmu Komput., vol. 11, no. 1, pp. 151–156, 2020, doi: 10.24176/simet.v11i1.3791.
[17] L. Affandi, Ekojono, and Rudy Ariyanto, “Sistem Penjadwalan Sidang Tugas Akhir Menggunakan Metode Analytical Hierarchy Pprocess Di Jurusan Teknologi Informasi Politeknik Negeri Malang”, JIP, vol. 6, no. 4, pp. 31-36, Aug. 2020.
Copyright (c) 2021 Ghulam Asrofi Buntoro, Indah Puji Astuti, Dwiyono Ariyadi

This work is licensed under a Creative Commons Attribution-NonCommercial 4.0 International License.
Copyright for articles published in this journal is retained by the authors, with first publication rights granted to the journal. By virtue of their appearance in this open access journal, articles are free to use after initial publication under the International Creative Commons Attribution-NonCommercial 4.0 Creative Commons CC_BY_NC.